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英雄游戏入选《全球移动游戏市场企业竞争力报告》TOP25

2022-01-04来源:官方

近日,Newzoo和伽马数据联合发布《2021全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》,详细分析了全球及中国、美国、日本、韩国等市场移动游戏一年的发展状况,并公布了“2021年中国移动游戏市场竞争力25强企业”,英雄游戏入选报告及25强企业名单。



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报告结合2021年全球移动游戏市场整体发展趋势,从研发、发行、产品表现、在研产品等多维度出发,对国内多家游戏企业进行竞争力分析。其中,对于英雄游戏,分析认为:


具备多元化品类和全球化发行优势


在数据评估中,英雄游戏在有效性多元化品类、年流水达亿元级、上线超2年的游戏产品数量、近三年发行产品处于iOS免费榜TOP10累计天数以及近3年获得的代理发行产品数量上等项目的得分较高,因此进入了2021年全球移动游戏市场企业竞争力25强名单。
伽马数据认为,英雄游戏获得上述项目较高得分的原因主要有多元化品类和全球化发行优势两点:
第一,基于垂直赛道优势,拓展多元化品类。英雄游戏在沙盒射击类、高品质内容类及高品质数值类游戏中建立起来的优势为增强研发力量奠定了基础。根据调研反馈,2021年,英雄游戏研发人员预计将达1800人,研发人数在近一年来实现了跨越式增长,推动其向技术研发的方向发展。同时,通过投资库洛游戏、游戏科学、奇侠互娱、英雄体育VSPN等产业链上下游企业,迅速获得了细分领域优势,同时提升了游戏产品的质量,比如由英雄游戏投资及联合出品的《黑神话:悟空》,使用了UE5引擎研发,建立了领先的优势。
第二,近一年来,英雄游戏深入探索全球游戏发行市场,根据用户需求,在中国内地市场投入《影之刃3》《灵魂潮汐》等游戏,在全球其他市场,如中国港澳台、日本及韩国市场联合发行二次元品类游戏《战双帕弥什》,积累和沉淀二次元的核心用户群体。
多元化品类优势
经伽马数据测算,近一年来,为英雄游戏贡献收入的重点游戏产品有《战双帕弥什》《创造与魔法》《影之刃3》。
其中,《战双帕弥什》自2019年上线后,聚拢了大量的二次元核心用户;《创造与魔法》属于沙盒类型游戏, 2018年上线;《影之刃3》2021年上线。伽马数据认为,上述三款游戏能够成为英雄游戏的重点产品, 并形成多元化品类优势,其根本原因是研发能力,不论通过自我发展亦或是投资收购,都基于英雄游戏对游戏高质量发展的要求,也体现了对用户需求的理解。而增加研发人员数量的做法,也说明了英雄游戏希望持续提升技术研发的能力。在游戏中应用新的技术引擎,则体现出了英雄游戏提升产品质量的意愿。


全球化发行能力


经伽马数据测算,近一年来,英雄游戏移动游戏海外营收增长迅速,主要原因为2021年7月8日《战双帕弥什》在韩国上线,在韩国市场曾经冲至iOS日畅销榜TOP3。同时,2020年12月在日本上线的《战双帕弥什》,通过持续运营,获得了超1亿元的收入。目前,日韩市场已经成为英雄游戏在海外营收增速最快的地区。
伽马数据认为,日韩市场是实现全球化发行的重要领域,日本市场更是拥有规模庞大的高质量游戏用户群体,英雄游戏能够在日本市场实现用户数量快速增长,说明已经具备了深度挖掘当地玩家游戏属性和兴趣点的能力及对日本游戏产业链上下游企业的品牌影响力,这将是全球化发行的重要基础。



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趋势判断


伽马数据认为,英雄游戏未来将继续巩固研发能力及发行能力,以高品质全球化为目标,对全球不同地区采取不同策略,持续扩大在这两个方面具有的优势:
第一,英雄游戏针对国内市场,将以新一代自研产品《创造吧!我们的星球》《风色幻想:命运传说》等为核心,深耕国内沙盒射击类、高品质内容类及高品质数值类游戏领域。其方式将以自主研发为主,代理为辅。
第二,针对海外市场,英雄游戏将通过放置卡牌的游戏类型深度拓展欧美市场,重点将放在本地化和产品数据的打磨方面,将通过招聘海外人才的方式,提高整体的游戏品质,增强游戏体验,并不断提升当地用户的认可程度。


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